背景
在 Android 小型游戏开发中,如果想要暂时保存游戏,使用数据库比较繁琐也没有必要。比如有一个类来存储游戏当前状态,包括了人物位置,血量,分数,当前游戏状态等等。如果使用数据库存储,只需要一张表但是有十几列,非常麻烦。而 sharedPreferences 只能保存 String,将每个信息单独转换成 String 存储也非常麻烦。这时,可以使用 Gson 将需要的内容,比如存储当前信息的类,转成 String,再存储在 sharedPreferences 中。
导入依赖
首先要导入 Gson 的依赖包。从左上角 File 进入 Project structure,点击 + 加入依赖:
具体代码
将特定的类存储在 sharedPreferences 中:
1 | // 建立一个叫 game 的 sharedPreferences |
从 sharePerferences 中取出需要的类:
1 | // 获得那个叫 game 的 sharedPreferences |
参考资料
- Android developer: sharedPreferences
- Android Gson使用详解